![]() Bombzone refueled - Bomberman Clone |
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Die Antwort ist eigentlich ganz einfach, wer an der Tastatur spielt ist reaktionsschneller. Ok, es gibt bestimmt Ausnahmen - bei uns in der Runde leider nicht. Natürlich könnte man im Programm weitere Tastaturspieler einbauen, doch bei mehr als 3 Tastaturspielern wird es recht eng. Wenn dann auch noch alle an einer Tastatur sitzen, kommt ein gewisser Kuschelfaktor noch dazu. Tastaturen werden leider nicht als eigenständiges Gerät (wie Gamepads) vom System erkannt. Lange Rede, kurzer Sinn, es musste was Eigenes her (mal wieder). |
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Es gab 2 Überlegungen, zum einen könnte man eine Tastatur soweit umbauen, das sie sich per USB als Gamepad zu erkennen gibt, dass wäre dann sowas wie ein Gamepad mit ganz, ganz vielen Tasten ;). Hierfür müsste eine kleine Hardware gebaut werden, die dieses tut, Microcontroller, USB-Port Chips, usw. Die 2te Überlegung, die dann auch umgesetzt wurde, ist ein eigener Gamecontroller mit 6 Tasten. Diese Variante hat sich als einfacher und schneller umsetzbar herrausgestellt. Mit wenigen Bauteilen, Gehäuse und ein paar Tasten sollte das zu machen sein. Herausgekommen ist ein Gamepad ähnliches Gerät mit 6 Tasten. Dieses wird vom Rechner auch als solches erkannt (per USB). Die Hardware ist in ein kleines Tastaturgehäuse gebaut, dadurch hat man das gleiche Spielgefühl wie mit einer richtigen Tastatur. |
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1 x Tastaturgehäuse COMTEC 200 (schwarz) ca. 220x150x(20/40)
1 x JoyWarrior24A8-16 Modul 8-8 (geht auch) 6 x Diode 1N4148 6 x Softkey Tasten mit Kappen 1 x Platine (halbe Europlatine) 1 x USB-Kabel Das Gehäuse ist recht teuer (24EUR) wer das Tastaturfeeling nicht braucht kann auch ein anderes nehmen z.B. Flachgehäuse (grau) (5EUR) von Conrad Wer Interesse am Bauplan oder an den Joywarrior Modulen hat, kann mir gerne schreiben. Die Joywarrior Module musste ich leider im 5er Pack kaufen, somit hab ich da noch welche rumfliegen ;) |