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Bombzone refueled - Bomberman Clone

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Bombzone kann mit Joystick, Tastatur oder dem Bombpad gespielt werden. Es gibt 4 Richtungstasten und 2 Aktionstasten. Die 4 Richtunstasten bewegen die Spielfigur hoch, runter, rechts und links. Die 2 Aktionstasten dienen zum Bombenlegen und auslösen/aktivieren von bestimmten Extras. Folgende Symbole verwende ich in der Beschreibung:
but1
Taste zum Bombenlegen
but2
Auslösetaste


extras Die Bombe, man kann einfach nicht genug von ihr haben. Für jede zusätzlich gesammelte Bombe darf eine Bombe mehr gelegt werden. Die Anzahl der zu legenden Bomben spielt auch bei anderen Extras (Fernzünder, Reihenleger, ...) eine Rolle.
Besitzt man das Extra "Reihenleger" so wird die Bombenreihe länger, beim Extra "Fernzünder" können mehr TR-Bomben gelegt werden.
but1Bombe legen but2---
extras - normale Bombe wird zur A-Bombe, Spielfigur muss auf eingener Bombe stehen um Bombe zu aktivieren
- pro Extra nur eine A-Bombe
- Extra gehört zu den Spezialextras, man kann nur A-Bombe o. Controller o. Clusterbombe besitzen
- 1sek. vor Ende der Zündzeit kann eine Bombe nicht mehr umgewandelt werden
- Bombe zerstört alles was zerstört werden kann
- Besonderheit: sammelt man 3 A-Bomben Extras nacheinander ein wird die Sprengkraft etwas verstärkt ;)
but1--- but2A-Bombe aktivieren
extras - Fähigkeit, Bomben "wegzuboxen" - Bombe wird in Laufrichtung 3 Felder "weggeboxt", auch über Hindernisse und Spielfeldrand hinweg. - Bombe hüpft 1 Feld weiter bis Bombe einen freien Platz gefunden hat. - es kann jede Bombe geboxt werden, nur bei Triggerbomben muss man etwas aufpassen ;)
but1--- but2Bombe boxen (gegen die Bombe laufen)
extras - normale Bombe wird zur Cluster-Bombe, Spielfigur muss auf eingener Bombe stehen um Bombe zu aktivieren
- pro Extra nur eine Cluster-Bombe
- Extra gehört zu den Spezialextras, man kann nur A-Bombe o. Controller o. Clusterbombe besitzen
- 1sek. vor Ende der Zündzeit kann eine Bombe nicht mehr umgewandelt werden
- Nach dem Aktivieren, steuert man die Bombe. Die Spielfigur bleibt bis zum Sprengen der Bombe stehen
but1--- but2Cluster-Bombe aktivieren
extras - normale Bombe wird zur Controller-Bombe, Spielfigur muss auf eingener Bombe stehen um Bombe zu aktivieren
- pro Extra nur eine Controller-Bombe
- Extra gehört zu den Spezialextras, man kann nur A-Bombe o. Controller o. Clusterbombe besitzen
- 1sek. vor Ende der Zündzeit kann eine Bombe nicht mehr umgewandelt werden
- Beim Explodieren fliegen 4 weitere Bomben aus der gelegten in alle 4 Richtungen (2 Felder weit) und explodieren sofort
- Besonderheit: sammelt man 3 Cluster-Bomben Extras nacheinander ein wird die Sprengkraft etwas verstärkt ;)
but1Controller-Bombe sprengen but2Controller-Bombe aktivieren
extras - Bombe bekommt "Flummi" Eigenschaften
- Bombe stoppt am Hindernis nicht, sondern prallt in entgegengesetzte Richtung ab.
- Bombe kann nicht mehr gestoppt werden (durch Kicker-Extra-Eigenschaft)
but1--- but2---
extras - Spieler kann sich einbuddeln und unter der Erde "laufen"
- pro Extra nur einmal möglich
- Aktivierungszeit ca. 1sek.
- Hindernisse stören nicht beim Bewegen, aber es kann nur auf einem freien Feld ausgebuddelt werden
- Aktion zeitlich begrenzt, nach Ablauf wird am Einbuddelfeld wieder ausgebuddelt
but1Ausbuddeln but2Einbuddeln (länger drücken)
extras - Fernzündebombe (Tr-Bombe) wird von Hand gezündet
- Man hat genau soviele TR-Bomben wie man Bomben gesammelt hat
- liegen mehrere eigene TR-Bomben auf dem Spielfeld, wird nacheinander in der Legereihenfolge gezündet
- Aktion zeitlich begrenzt, danach werden aus TR-Bomben normale Bomben
but1--- but2TR-Bombe zünden
extras - Flammenlänge bei Bombenexplosion verlängert sich in alle 4 Richtungen um ein Feld
- kann mehrfach eingesammelt werden
- Maximallänge der Flamme ist Spielfeldbreite und Spielfeldhöhe
extras - ein Störextra, bewirkt, dass das Spielfeld kurzfristig nicht sichtbar ist (für alle)
- das Flash-Extra kann mehrfach gesammelt werden, und wird auch so oft aktiviert
- Flash-Extra Aktivierung geht vor allen anderen Aktivierungen ;)
but1--- but2Flash wird ausgelöst
extras - Gegnerische Spieler bekommen eine Krankheit (siehe Krankheiten unten)
extras - Explosionsflamme hat dauerhaft die MaximalLänge und wird nicht durch Extras gestoppt
- erspart einem das Einsammeln von Flammen
extras - Bomben können nun "gekickt" verschoben werden, einfach gegen eine Bombe laufen, schon bewegt sie sich in Luafrichtung
- Eigene rollende Bomben können angehalten werden
but1--- but2Bomben stoppen
extras - Bombe explodiert bei Berührung
- wie bei TR-Bomben, hat man soviele Kontakt-Bomben wie man Bomben gesammlt hat
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but1--- but2---
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but1--- but2---
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but1--- but2---
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but1--- but2---
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but1--- but2---
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but1--- but2---
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but1--- but2---
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but1--- but2---
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but1--- but2---