20.04.2011 - Frohe Ostern
Hallo, schon ist es wieder Ostern und immer noch nichts Fertiges in Sicht :(
Bis auf ein neues Logo von Sylvester kann ich euch z.Z. nichts anbieten. Ich denke aber, in naher Zukunft, etwas Neues zeigen zu können.
Also, Euch allen ein frohes Osterfest und viel Spass beim Grillen :)
Marco
07.01.2011 - Bombpad Beschreibung fertig
Wer Interesse am
BombPad Game-Controller hat, kann sich nun auf der entsprechenden Seite etwas schlau lesen ;)
Marco
22.12.2010 - Frohe Weihnachten und so...
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Ich wünsche allen ein frohes und ruhiges Weihnachtsfest, Gesundheit, Erfolg und viel Spass für das kommende Jahr.
Marco
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22.12.2010 - BombZone bei Facebook
Nur eine Randbemerkung, da man mir nun schon mehrfach vorgeschlagen hat, BombZone auf Facebook zu posten, habe ich das nun mal gemacht (wenn es schheeehhhnn macht)...
02.12.2010 - Bombpad Controller fertig
Bei uns in der Runde gab es immer das Problem, daß keiner mit einem Gamepad oder Joystick spielen wollte. Irgendwie sind wir alle Tastaturfans, mit Gamepad's oder Joystick stehen wir auf Kriegsfuss. Bis 3 Spieler kann man ganz gut mehrere Tastaturen per USB anschliessen und jeder spielt mit anderen Tasten. Werden es aber mehr Spieler dann geht aber auch dieses nicht mehr wirklich gut.
Leider können Tastaturen, nicht wie Gamepads als unterschiedliche Geräte verwaltet werden, mehrere angeschlossene Tastaturen sind für das System immer noch eine Tastatur. Passende Gamepads, die sich wie Tastaturen verhalten gibt es auch nicht wirklich. - Lösung, selber bauen...
Für den Fall, das andere das gleiche Problem wie wir haben, werde ich in Kürze den Bauplan und das fertige Gerät hier mal veröffentlichen.
Marco
01.12.2010 - Item Beschreibung
Da ich jetzt schon mehrfach gelesen habe, das Spieler gerne mal eine Beschreibung der Extras haben möchten, wird es hier einen Link geben, auf der alle aktuellen Extras beschrieben sind.
Ausserdem gibt es eine Extrasbeschreibung in der in Kürze erscheinenden Bombzone1 V1.2 Version.
Marco
30.08.2010 - Diese Woche nicht da...
Leider bin ich diese Woche beruflich unterwegs, kann somit erst ab Sa (04.10.2010) wieder was machen...
18.08.2010 - Server aufgeraucht
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So, da is die Seite wieder... Am 15.08. hat es leider meinen Root-Server (Strato) zerlegt. Nach kurzer Prüfung durch die Strato-Techniker, habe ich gestern einen neuen Server bekommen. Ich denke mal, dass nun wieder alles soweit geht. Wer mir die letzten Tage was geschrieben hat, sollte das nochmal tun, da auch die eMails nicht funktionierten.
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Marco
13.08.2010 - Grafikimport & Steuerung
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TexMaker-Daten werden nun von bombzone korrekt eingelesen (Grafiken können nun einfach verändert und erweitert werden. Auch das Anpassen von Animationssequenzen ist nun erheblich leichter. MultiTexture-Support eingebaut (1024x1024 für alte Grafikkarten) und (2048x2048 für aktuelle Grafikkarten).
Tastatur-/Joysticksteuerung optimiert.
Füllmassen "Flipeffekt eingebaut" - bedeutet, das die Füllmasse nicht weggesprengt wird, sonndern wie beim Flipper für eine bestimmte Zeit im Boden verschwindet.
Startpunkte für Single und Teammodus (bis 4 Teams) eingebaut.
3 verschiedene Spielfeldgrössen eingebaut (19x13, 13x13, 11x11).
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Marco
06.08.2010 - Kleinigkeiten
TexMaker leicht erweitert, unterstützt nun auch Zählerstellen in Dateinamen. Dateien werden nun in die richtigen Verzeichnisse exportiert.
Einleseroutine für neue Grafikdef.-Datei fertig
Alte Grafiken soweit einlesbar. Erste Screenshots in Kürze...
Marco
29.07.2010 - TexMaker fertig
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So, nun ist der Texture Generator soweit fertig. Dieser erzeugt nun auf Wunsch leere Vorlagen oder füllt eine Texture mit vorhandenen Bildchen automatisch. Einstellbar sind Texturegrössen 1024x1024 und 2048x2048 (default).
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Marco
22.07.2010 - HP: Vorschlaghammer eingebaut
Ich habe mir mal gedacht, einen Bereich zum Sammeln von Vorschlägen einzubauen. Wer eine Idee hat, kann sie dort gerne veröffentlichen. Kommentieren und Bewerten geht auch.
Ich weiss ein Forum wäre ggf. besser für sowas, aber ich würde diese Sachen gerne an einer Stelle sammeln. In einem Forum wird soas dann recht schnell unübersichtlich.
Bis jetzt habe ich diese Seite nur unter Firefox und Chrome getestet, sollte es Probleme geben (recht viel Javascript/Ajax) kurze info an mich, danke...
Achja, der Texture-Generator ist auch fast fertig, mehr dazu später.
Marco
22.07.2010 - HP: läuft nun mit python, django und extjs
Die statische Seite war mir etwas zu unflexibel, deswegen habe ich sie mal auf django-Beine gestellt.
Ajax Web2.0) Funktionalität habe ich mit extjs-Core gelöst.
Wer sich dafür interessiert, kann sich hier schlaulesen:
http://www.python.org/
http://www.djangoproject.com/
http://www.sencha.com/products/core/
15.07.2010 - Lange überfälliges Tool
Zur Zeit bin ich an dem schon lange überfälligen Texture-Generator für die Themes. Bis jetzt habe ich die einzelnen Sprites alle von Hand auf die Texturen gepackt.
Der Texturegenerator, wird nun diese Arbeit übernehmen und erstellt anhand einer Konfigurationsdatei diese Texturen. Sollte später auch den Leuten helfen, die eigen Level bauen wollen.
Ich hoffe das ich am Wochenende mit dem Tool fertig bin.
Marco
12.07.2010 - Back to the roots
Aufgrund der Zeit, die man braucht, anständige Grafiken zu erstellen, habe ich mich erstmal dazu entschlossen, die schon vorhanden (aus der ersten Version) zu verwenden.
Zudem sind 2 neue Elemente mit ins Spiel gekommen, ein Extras-Spender (der von Zeit zu Zeit immer mal ein unterschiedliches Extra auswirft). Ausserdem der in V1 schon angedeutete Superman, wer das Extra hat, kann Blöcke verschieben.
Marco
07.07.2010 - Achja...
Wer das Projekt kennt, und/oder weiß was Bomberman ist und wie es gespielt wird - wer vielleicht auch wie wir, immer noch besessen von diesem simplen Spielprinzip ist, kann uns gerne Anregungen, Ideen zum Thema Bomberman/Bombzone schicken.
Vielleicht finden diese dann auch den Weg ins Spiel ;)
Wer Lust hat zu helfen, Grafik, Web, Sound, ... - auch der darf sich gerne melden.
Marco
06.07.2010 - Webseite bearbeitet
Hallo zusammen,
da ich nun doch wieder verstärkt an diesem Projekt arbeite, dachte ich mir, es wäre eine gute Idee, auch mal an der Webseite zu schrauben.
Es ist weiterhin eine Übergangsseite, aber ich werde versuchen hier in regelmäßigen Abständen über das Fortschreiten des Projekts zu berichten.
Marco